Ieri am găsit o competiţie interesanta pe gamedev.ro la care am decis sa mă înscriu împreună cu nişte colegi de serviciu. http://gamedev.ro/forum/topic/634
Pe scurt: trebuie făcut un joc FPS cu minimum un nivel de joc, si sa fie accentuate efectele de zăpada. (everything goes)
Am decis sa folosim engine-ul Irrlicht (http://irrlicht.sourceforge.net/), un engine open source pe care sa bazam jocul. Fiind cu toţii momentan programatori Java, am decis sa exploram posibilităţile de a crea un FPS in Java. Spre norocul nostru exista multe projecte in acest domeniu, unul ar fi "jirr" (adica: java irrlicht http://jirr.sourceforge.net/)
Jirr este un Binding pentru Java al librăriilor IrrLicht (varianta Windows sau Linux). Prin IrrLicht se abstractizează funcţiile avansate DirectX sau OpenGL, ceea ce permite ca logica jocului sa fie scrisa in Java, iar reprezentarea grafica sa fie efectuata de driverele accesate prin IrrLicht. (OpenGL, Dx9, Dx8 prin engine)
Configurarea si "first run" nu a fost greu. Singurul lucru pe care l-as menţiona e sa setaţi un path către irrlicht_wrap.dll. Sub windows am setat un work-directory care conţine wrapperul.
Subscribe to:
Post Comments (Atom)
No comments:
Post a Comment